vendredi 3 juin 2011

Le level design de Super Mario Bros 2 JPN, ou comment pogner le goût de frapper kekchose de cute dans la face

NB: Tous les maps dans cet article proviennent des sites StrategyWiki et VGMaps Atlas

Pour ceux qui ne le savent pas, les japonais n'ont pas eu le même Super Mario Bros.2 que les amaricains. En Amérique, on a eu ça:


Au Japon, ils ont eu ça:


On a eu la version qu'on a eu parce que Nintendo of America trouvait que la suite créée par Nintendo Japan était trop difficile et frustrante. Craignant perdre le momentum positif de Mario de l'époque, Nintendo of America a décidé de prendre un jeu déjà existant produit par Shigeru Miyamoto (le créateur de Mario), et de remplacer les personnages par ceux de l'univers de Mario. C'est ainsi que le jeu Doki Doki Panic est devenu Super Mario Bros 2 USA.


Pour ceux que ça intéresse, il y a un très bon article à ce sujet ici.

Tout ça pour dire que les japonais ne l'ont pas eu aussi facile. Eux ils ont subi l'original Super Mario Bros 2. Et dans un récent élan de folie, j'ai décidé d'essayer de compléter ce mythique épisode. Quelle merveilleuse idée...